08 HARDWARE, SOFTWARE

TEMA 8. HARDWARE Y SOFTWARE
1 ANÁLISIS DE LOS ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
1.1.         Tipos de ordenadores
·  De sobremesa. Tiene Unidad Central y periféricos independientes.
·  Portátiles. Todo lo anterior lo tiene integrado en un solo equipo de peso menor.
·  Netbook. Es de bajo coste y muy ligero.
·  Tableta. Es parecido a un ordenador pequeño o a un Smartphone grande. Tienen una capacidad de almacenamiento de unos 16 GB.
·  Ordenador integrado en pantalla táctil. Pantalla sensible al tacto, buena conectividad. Permiten  ver TV, grabar programas y reproducir sonido de alta calidad. 

1.2.         Partes de un ordenador
Tiene dos partes claramente diferenciadas




ELEMENTOS DEL ORDENADOR


HARDWARE Parte física
Dispositivos de entrada. De proceso. Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de comunicaciones. Dispositivos de salida.
Entradas: Webcam, router, pantalla táctil, tarjeta de red, cd-rom, tarjeta de memoria, disco duro, lápiz de memoria, cámara de fotos, ratón, teclado, escáner, antena wifi, Smartphone, Tablet, etc.
Salidas: Monitor, impresora, altavoces, memorias, etc
SOFTWARE. Parte lógica
Sistemas operativos (Windows, Linux, MS-Dos, MAC OSx. Lenguajes de programación (Java, C++, Python, Html, PHP, etc). Programas (Procesadores de textos, diseño, CAD, etc.)


2 FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR
2.1.  Funcionamiento
·  Entrada. Se puede decir que son órdenes que introducimos por una entrada a través de diversos dispositivos
·  Procesamiento. Las entradas son traducidas como señales por la Unidad Central de Proceso (CPU) y gestionadas por el sistema operativo.
·  Salida. La CPU ejecuta las instrucciones y las devuelve  a la salida.
2.2.  Elementos físicos o Hardware











·  CPU. Es donde se tratan todos los datos e instrucciones que recibe. Después los trata y los envía a otras secciones del ordenador.

·  ALU. Unidad Aritmética Lógica. Realiza operaciones aritmética y lógicas como sumar, comparar.
·  UC. La unidad de control se encarga de enviar señales a los distintos componentes para que las ejecuten.
·  Memoria principal. ROM. Memoria de sólo lectura. Es una memoria permanente dónde se guardan instrucciones básicas para el arranque y actividad esencial de la CPU. RAM. Memoria de escritura y lectura. Almacena datos mientras está funcionando el ordenador. Se borra al apagar.
·  Dispositivos de entrada.
TECLADO. Consta de teclas alfanuméricas, de desplazamiento y de función.
RATÓN. Simplifica muchas operaciones.
ESCÁNER. Mediante la luz permite copiar documentos y datos digitales.
Resolución en el escaneado de imágenes.
La resolución del escáner se mide en puntos por pulgada (dpi). Más puntos significan una imagen más nítida. A mayor resolución aumenta el tamaño del archivo, por lo cual se debe elegir la resolución en función del uso de la imagen escaneado.  


Resolución (Dpi)
Número de puntos
Efecto
1200 x 1200
1,44 millones
Disminuye el tamaño original. Escaneo de fotos para utilizar en internet o enviar por correo electrónico.
1600 x 3200
5,12 millones
Mantiene el tamaño original de la imagen.
2400 x 4800
11,52 millones
Amplía la imagen original.

CÁMARA DIGITAL. Captura y almacena fotografías en formato digital.
WebCam.  Pequeña cámara que captura imágenes y las transmite a la red
MICRÓFONO.  Transforma las ondas sonoras en energía eléctrica.
·  Dispositivos de salida.
PANTALLA. Muestra la información procesada del ordenador. Las más comunes son las TFT.
Definición de pantalla. El número de píxeles que puede mostrar la pantalla. Este número generalmente oscila entre 640 x 480 y 1600 x 1200; pero en la actualidad son técnicamente posibles resoluciones más altas.
Tamaño de pantalla. Se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (pulgada = 25,4mm).
Resolución de pantalla. Indica el número de píxeles por unidad de superficie. Se expresa en DPI que significa "Puntos por pulgada". Una resolución de 300 dpi son 300 columnas y 300  filas de píxeles por pulgada cuadrada.
Tiempo de respuesta de la pantalla. Corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un píxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta se expresa en milisegundos y debe ser lo más bajo posible y siempre inferior a 25 ms.
Luminosidad de la pantalla. Define el brillo de la pantalla, se expresa en candelas por metro cuadrado (cd/m2); un valor orientativo de luminosidad es de 250 cd/m2.
Ángulo horizontal y vertical de la pantalla. Es el ángulo a partir del cual la visualización de la pantalla comienza a ser dificultosa. Se expresa en grados.
IMPRESORA.  Permite imprimir los datos procesados. Las más comunes hoy son las de tipo láser y de inyección de tinta.






ALTAVOCES. Emiten los sonidos procesados por la tarjeta de sonido.
·  Dispositivos de almacenamiento.
DISCO DURO. Está constituido por varios discos magnéticos rígidos entre los cuales están los cabezales de lectura y escritura.
CD-ROM y DVD. Almacenan datos por medio de señales ópticas (láser). En el DVD las señales de datos están grabadas muy próximas y por eso pueden almacenar muchos más datos.
FLASH.  Es una memoria formada por componentes electrónicos. Es rápida y es muy popular. La forman las tarjetas de memoria y los pen-drive. 

2.3.  Elementos lógicos o Software
Sistema Operativo. Es el que controla que se hagan lo necesario para que la persona se pueda conectar con el ordenador.
Lenguajes de programación. Todos los programas que tiene un ordenador se han tenido primero que elaborarlos en un lenguaje de programación.  Las instrucciones y comandos  debidamente colocados en un listado de programa, traducen la aplicación que queremos ejecutar al código máquina que es lo único que entiende el procesador. Este código es unos y ceros, voltaje o ausencia de voltaje.
Aplicaciones. Se pueden dividir en programas de uso general, como hojas de cálculo, procesadores de texto, bases de datos o programas de diseño. O también en programas de uso específico, realizados para un fin concreto en una empresa.

3 EL USO DEL SISTEMA OPERATIVO
3.1.  El sistema operativo
Núcleo. Se encarga de realizar las operaciones que le hacen funcionar internamente y organizar la información que vamos a gestionar. Es decir, efectúa las funciones básicas del sistema operativo, gestionando la memoria, los procesos, los archivos, las entradas/salidas y las funciones de comunicación.
Comunica al usuario con el ordenador. Hace de intérprete, es decir, posibilita la comunicación entre el sistema operativo y el usuario por medio de un lenguaje de control, permitiendo a este controlar el equipo y los periféricos, sin necesidad de tener conocimientos del funcionamiento interno de estos.
Gestiona los recursos del sistema. Hace de intermediario entre los programas y el hardware (pantalla, teclado, disquetera, pendrive, etc.)
Administrando los archivos en los diversos dispositivos de almacenamiento, así como gestionar la estructura y organización de los archivos.
Sirviendo de apoyo a otros programas y realizando las tareas requeridas por los mismos
Paquete de utilidades. Desfragmentador, propiedades de pantalla, sonido, etc,

3.2.  Principales sistemas operativos
Windows. Desarrollado por Microsoft Corporation.
Mac OS. Para ordenadores Macintosh.
GNU Linux. Es un sistema operativo de software libre y código abierto.

3.3.  Características de los sistemas operativos
Escritorio. Es lo que se ve en la pantalla una vez conectado el ordenador. Se ve la barra de herramientas, iconos de acceso directo, menús, ventanas, etc.
Barras de tareas. Aparecen los botones de los dispositivos activos y de las aplicaciones que están abiertas en cada momento.
Botón de inicio. Sirve para abrir el menú de inicio que permite acceder a diferentes aplicaciones.
Barra de menús. Contiene menús desplegables desde los que se puede acceder a las diferentes operaciones del programa.
Barra de herramientas. Tiene los botones de uso más frecuente
Zona de trabajo. Muestra lo que se está haciendo
Barras de desplazamiento. Permiten moverse por la zona de trabajo de arriba abajo y de izquierda a derecha.
Panel de control. Es el lugar  desde el cual se instalan y configuran los dispositivos del equipo. Dispone además de herramientas de mantenimiento. Se accede desde inicio à panel de control.




4 ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
4.1.  Unidades de almacenamiento
Disco duro interno. Se encarga de realizar las operaciones que le manda el sistema operativo como almacenar temporalmente información que no cabe en la memoria RAM. También es donde se instalan los programas que usa el ordenador.
Unidad lectora grabadora CD-ROM y DVD. Leen y graban la información de forma óptica por láser.

4.2.  Organización de carpetas
Se pueden crear carpetas dentro de un disco o dentro de otra carpeta. Para ello, la unidad o carpeta donde se quiera ubicar la nueva se activa pinchando con el botón derecho y escogiendo las opciones ArchivoàNuevoàCarpeta, aparecerá una opción Nueva Carpeta. Para cambiar el nombre se selecciona sobre el archivo o carpeta y pulsando F2, o bien, pinchando con el botón derecho y eligiendo la opción Cambiar Nombre y después pulsando la tecla Intro.






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