TEMA
8. HARDWARE Y SOFTWARE
1 ANÁLISIS DE LOS ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
1.1.
Tipos de ordenadores
·
De sobremesa. Tiene
Unidad Central y periféricos independientes.
·
Portátiles. Todo lo
anterior lo tiene integrado en un solo equipo de peso menor.
·
Netbook. Es de bajo
coste y muy ligero.
·
Tableta. Es parecido a
un ordenador pequeño o a un Smartphone grande. Tienen una capacidad de
almacenamiento de unos 16 GB.
·
Ordenador integrado en pantalla táctil. Pantalla sensible al tacto, buena conectividad. Permiten ver TV, grabar programas y reproducir sonido
de alta calidad.
1.2.
Partes de un ordenador
Tiene dos partes claramente
diferenciadas
1 ANÁLISIS DE LOS ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
ELEMENTOS DEL ORDENADOR
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HARDWARE Parte física
|
Dispositivos de entrada. De proceso.
Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de comunicaciones. Dispositivos
de salida.
Entradas: Webcam, router, pantalla táctil,
tarjeta de red, cd-rom, tarjeta de memoria, disco duro, lápiz de memoria,
cámara de fotos, ratón, teclado, escáner, antena wifi, Smartphone, Tablet,
etc.
Salidas: Monitor, impresora, altavoces,
memorias, etc
|
SOFTWARE. Parte lógica
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Sistemas operativos (Windows, Linux, MS-Dos,
MAC OSx. Lenguajes de programación (Java, C++, Python, Html, PHP, etc). Programas
(Procesadores de textos, diseño, CAD, etc.)
|
2 FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR
2.1. Funcionamiento
·
Entrada. Se puede
decir que son órdenes que introducimos por una entrada a través de diversos
dispositivos
·
Procesamiento. Las entradas
son traducidas como señales por la Unidad Central de Proceso (CPU) y
gestionadas por el sistema operativo.
·
Salida. La CPU ejecuta
las instrucciones y las devuelve a la
salida.
2.2. Elementos físicos o
Hardware
· CPU. Es donde se
tratan todos los datos e instrucciones que recibe. Después los trata y los
envía a otras secciones del ordenador.
·
ALU. Unidad Aritmética
Lógica. Realiza operaciones aritmética y lógicas como sumar, comparar.
·
UC. La unidad de
control se encarga de enviar señales a los distintos componentes para que las
ejecuten.
·
Memoria principal.
ROM. Memoria de sólo lectura. Es una memoria permanente dónde se guardan
instrucciones básicas para el arranque y actividad esencial de la CPU. RAM.
Memoria de escritura y lectura. Almacena datos mientras está funcionando el
ordenador. Se borra al apagar.
·
Dispositivos de entrada.
TECLADO. Consta de teclas
alfanuméricas, de desplazamiento y de función.
RATÓN. Simplifica muchas
operaciones.
ESCÁNER. Mediante la luz permite
copiar documentos y datos digitales.
Resolución en el
escaneado de imágenes.
La resolución del escáner se mide en puntos por
pulgada (dpi). Más puntos significan una imagen más nítida. A mayor resolución
aumenta el tamaño del archivo, por lo cual se debe elegir la resolución en
función del uso de la imagen escaneado.
Resolución (Dpi)
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Número de puntos
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Efecto
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1200 x 1200
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1,44 millones
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Disminuye el tamaño original. Escaneo de fotos para utilizar en internet
o enviar por correo electrónico.
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1600 x 3200
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5,12 millones
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Mantiene el tamaño original de la imagen.
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2400 x 4800
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11,52 millones
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Amplía la imagen original.
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CÁMARA DIGITAL. Captura y almacena fotografías en formato digital.
WebCam. Pequeña cámara que captura imágenes y las transmite a la red
MICRÓFONO. Transforma las ondas sonoras en energía
eléctrica.
·
Dispositivos de salida.
PANTALLA. Muestra la información
procesada del ordenador. Las más comunes son las TFT.
Definición de pantalla. El número de píxeles
que puede mostrar la pantalla. Este número generalmente oscila entre 640 x 480
y 1600 x 1200; pero en la actualidad son técnicamente posibles resoluciones más
altas.
Tamaño de pantalla. Se calcula al medir
la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (pulgada = 25,4mm).
Resolución de pantalla. Indica el número de
píxeles por unidad de superficie. Se expresa en DPI que significa "Puntos
por pulgada". Una resolución de 300 dpi son 300 columnas y 300 filas de píxeles por pulgada cuadrada.
Tiempo de respuesta de la
pantalla. Corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un
píxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta
se expresa en milisegundos y debe ser lo más bajo posible y siempre inferior a
25 ms.
Luminosidad de la pantalla. Define el brillo de
la pantalla, se expresa en candelas por metro cuadrado (cd/m2); un valor
orientativo de luminosidad es de 250 cd/m2.
Ángulo horizontal y vertical
de la pantalla. Es el ángulo a partir del cual la visualización de la pantalla
comienza a ser dificultosa. Se expresa en grados.
IMPRESORA.
Permite imprimir los datos procesados. Las más comunes hoy son las de
tipo láser y de inyección de tinta.
ALTAVOCES. Emiten los sonidos
procesados por la tarjeta de sonido.
DISCO DURO. Está constituido por
varios discos magnéticos rígidos entre los cuales están los cabezales de
lectura y escritura.
CD-ROM y DVD. Almacenan datos por
medio de señales ópticas (láser). En el DVD las señales de datos están grabadas
muy próximas y por eso pueden almacenar muchos más datos.
FLASH. Es una memoria formada por componentes
electrónicos. Es rápida y es muy popular. La forman las tarjetas de memoria y
los pen-drive.
2.3. Elementos lógicos o
Software
Sistema Operativo. Es el
que controla que se hagan lo necesario para que la persona se pueda conectar
con el ordenador.
Lenguajes de programación. Todos los programas que tiene un ordenador se han tenido primero
que elaborarlos en un lenguaje de programación.
Las instrucciones y comandos
debidamente colocados en un listado de programa, traducen la aplicación
que queremos ejecutar al código máquina
que es lo único que entiende el procesador. Este código es unos y ceros,
voltaje o ausencia de voltaje.
Aplicaciones. Se
pueden dividir en programas de uso
general, como hojas de cálculo, procesadores de texto, bases de datos o
programas de diseño. O también en programas de uso específico, realizados para
un fin concreto en una empresa.
3 EL USO DEL SISTEMA OPERATIVO
3.1. El sistema operativo
Núcleo. Se encarga de
realizar las operaciones que le hacen funcionar internamente y organizar la
información que vamos a gestionar. Es decir, efectúa
las funciones básicas del sistema operativo, gestionando la memoria, los
procesos, los archivos, las entradas/salidas y las funciones de comunicación.
Comunica al usuario con el ordenador. Hace de intérprete, es decir, posibilita la comunicación entre el sistema operativo
y el usuario por medio de un lenguaje de control, permitiendo a este controlar
el equipo y los periféricos, sin necesidad de tener conocimientos del
funcionamiento interno de estos.
Gestiona los recursos del sistema. Hace de intermediario entre los programas y el hardware
(pantalla, teclado, disquetera, pendrive, etc.)
Administrando los archivos en los diversos dispositivos de almacenamiento, así como gestionar la estructura y organización de los
archivos.
Sirviendo de apoyo a
otros programas y realizando las tareas requeridas por los mismos
Paquete de utilidades.
Desfragmentador, propiedades de pantalla, sonido, etc,
3.2. Principales sistemas
operativos
Windows. Desarrollado
por Microsoft Corporation.
Mac OS. Para
ordenadores Macintosh.
GNU Linux. Es un
sistema operativo de software libre y código abierto.
3.3. Características de los
sistemas operativos
Escritorio. Es lo que
se ve en la pantalla una vez conectado el ordenador. Se ve la barra de
herramientas, iconos de acceso directo, menús, ventanas, etc.
Barras de tareas.
Aparecen los botones de los dispositivos activos y de las aplicaciones que
están abiertas en cada momento.
Botón de inicio. Sirve
para abrir el menú de inicio que permite acceder a diferentes aplicaciones.
Barra de menús. Contiene
menús desplegables desde los que se puede acceder a las diferentes operaciones
del programa.
Barra de herramientas.
Tiene los botones de uso más frecuente
Zona de trabajo.
Muestra lo que se está haciendo
Barras de desplazamiento.
Permiten moverse por la zona de trabajo de arriba abajo y de izquierda a
derecha.
Panel de control. Es
el lugar desde el cual se instalan y
configuran los dispositivos del equipo. Dispone además de herramientas de
mantenimiento. Se accede desde inicio à panel de control.
4 ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
4.1. Unidades de
almacenamiento
Disco duro
interno. Se encarga de realizar las operaciones que le manda el sistema
operativo como almacenar temporalmente información que no cabe en la memoria
RAM. También es donde se instalan los programas que usa el ordenador.
Unidad lectora
grabadora CD-ROM y DVD. Leen y graban la información de forma óptica por
láser.
4.2. Organización de
carpetas
Se pueden crear carpetas dentro de
un disco o dentro de otra carpeta. Para ello, la unidad o carpeta donde se
quiera ubicar la nueva se activa pinchando con el botón derecho y escogiendo
las opciones ArchivoàNuevoàCarpeta, aparecerá una opción Nueva
Carpeta. Para cambiar el nombre se selecciona sobre el archivo o carpeta y
pulsando F2, o bien, pinchando con el
botón derecho y eligiendo la opción Cambiar
Nombre y después pulsando la tecla Intro.



